Juegos con Scratch 😻
Proyecto 2: Historia de las Telecomunicaciones en España 📡
Descripción del Proyecto
Vamos a crear un proyecto en Scratch que cuente la historia de las telecomunicaciones en España. Usaremos una línea de tiempo para mostrar los eventos más importantes, como la invención del teléfono y la llegada de Internet.
Objetivos del Proyecto
- Aprender sobre la historia de las telecomunicaciones en España.
- Crear una línea de tiempo interactiva en Scratch.
- Mostrar información sobre cada evento importante.
Materiales Necesarios
- Una cuenta en Scratch (https://scratch.mit.edu/)
- Un ordenador con acceso a internet.
Pasos para Desarrollar el Proyecto
1. Crear un Nuevo Proyecto en Scratch
- Ve a la página principal de Scratch.
- Haz clic en “Crear” para iniciar un nuevo proyecto.
2. Investigar la Historia
- Pide ayuda a un adulto o busca en internet información sobre la historia de las telecomunicaciones en España. Puedes encontar información en el siguiente folleto de TelecoRenta. Hitos de la Telecomunicación
Escribe en un papel las fechas y los eventos importantes.

3. Diseñar el Escenario
- Escenario: Dibuja una línea de tiempo en el fondo del escenario. Esto será una línea larga con marcas para cada evento importante.
Personajes: Elige o dibuja personajes (sprites) para representar diferentes eventos históricos.

4. Colocar los Eventos en la Línea de Tiempo
- Coloca los personajes (sprites) en la línea de tiempo donde deben ir según la fecha.
- Escribe la fecha y el evento en un cuadro de texto cerca de cada sprite.
5. Programar los Sprites
- Haz que los sprites muestren más información cuando hagas clic en ellos. Usa bloques como “cuando este sprite sea clicado” y “decir [texto] por [segundos]”.
- Ejemplo:
- Cuando hagas clic en el sprite del teléfono, puede decir: “En 1877, se hizo la primera llamada telefónica en España.”

6. Probar el Proyecto
- Haz clic en la bandera verde para iniciar el proyecto.
- Haz clic en cada sprite para ver si muestran la información correcta.
Ajusta cualquier error que encuentres.

Carmen Guidet EXPERIMENTA
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